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Connaître les caractéristiques d'une nouvelle fantastique

Connaître les caractéristiques d'une nouvelle fantastique

 

Qu'est ce qu'une nouvelle fantastique? 

- La nouvelle fantastique mêle le réel et le surnaturel. Le point de départ de la nouvelle fantastique est réaliste, puis interviennent des éléments surnaturels qui ont été annoncés par divers indices. 

- Certains lieux (paysage lugubre, lieu isolé) et certains moments (la nuit, l'hiver) sont particulièrement propices aux manifestations surnaturelles. 

- Le récit s'achève en laissant le lecteur choisir entre une explication rationnelle et une explication surnaturelle. 

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1) Description du récit fantastique : Basé sur l'introduction d'un ou de plusieurs éléments fantastiques, irréels ou imaginaires dans un monde en apparence réel, le récit fantastique est caractérisé par un vaste éventail de possibilités. Oubliez le rationnel, la logique, le monde fantastique déjoue toutes les perceptions et est, sans contredit, invraisemblable.

Les créatures mythiques et légendaires sont au centre du récit fantastique [Vampires, Lycanthropes, fantômes, Elfes, Fées, etc.] et les lieux sont des endroits qui sèment le doute, la confusion ou la peur.

2) La Voix : La plupart du temps, le récit fantastique est écrit à la première personne, ce qui permet au lecteur de s'identifier davantage au héros principal, de le comprendre et d'être aux premières loges de l'aventure. Cependant, cette caractéristique n'est pas immuable, puisque le récit fantastique peut aussi bien être décrit à la lumière des connaissances d'un narrateur omniscient.
3) La Scène : Les récits fantastiques sont souvent mis en scène dans des lieux qui semblent étrangers au héro, des endroits inconnus, où les éléments fantastiques semblent s'être figés dans le temps et semblent être acceptés par les habitants du lieu en question. Il est à noter que la description des lieux et des personnages est très importante. Elle permet de mieux situer le lecteur, de lui faire comprendre l'étendue des éléments fantastiques.
4) Les Thèmes : Plusieurs thèmes sont récurrents à l'univers fantastique. Que ce soit, la contamination du réel par le rêve, la régression [Statues animées, demeures désertes, portraits vivants, objets revêtant une personnalité humaine, animaux capables de parole, etc.], le voyage dans le temps, le dédoublement, les créatures mythiques, les jeux du visible et de l'invisible [Qui réveillent une peur primitive chez l'être humain], l'altération de la causalité [Existence de dimensions autres, altération de l'espace et du temps, etc.], troubles de la personnalité [Le héros se trouve alors dans le doute de sa propre santé mentale].

5) La Forme : Le récit fantastique obéit souvent à la même forme, mais cela est à prendre à la légère. Il ne faut pas occulter le récit en le réduisant à des tableaux et à des modèles d'écriture déjà préétablis.

- Introduction : On présente le héros, on le décrit, lui attribue certaines caractéristiques physiques ou mentales, on décrit son univers, son point de vue vis-à-vis son quotidien. Souvent, l'auteur est amené à décrire pourquoi le héros est amené à raconter son histoire.
- Un ou des avertissements : Quelqu'un [bien souvent un être fantastique] communique au héros des interdits qu'il ne doit pas transgresser, lui demande d'abandonner les projets qu'il a de s’immiscer dans le monde du fantastique.
Transgression : Évidemment, le héros transgresse les interdits [De façon volontaire ou involontaire] et se retrouve irrémédiablement plongé dans le monde du fantastique.
- Une aventure fantastique : Le héros est entraîné [Bien souvent malgré lui] dans des aventures fantastiques. Il tente de se raisonner, essaie de trouver une suite logique à tout ce qui lui arrive, est fasciné par les éléments fantastiques qui se dressent sur son chemin et est amené à aider, à secourir ou à se débarrasser d'un mal qui le hante.
- Sanction : C'est le retour au quotidien du héros. Bien souvent, celui-ci est marqué par son expérience, doit retrouver son monde ordinaire. Quelques fois, le héros meurt pour sauver un ami, ou est affublé d'une malédiction qui le pourchassera jusqu'à sa mort.

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